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第105章“我是迫近的风暴!”(讠丁)
一瞬间。
司永健想了很多。
脑海中疯狂闪过想法,想着该怎么挽留李灿。
但出乎意料的是。
李灿微微蹙眉,却并没有直接走人,或是开口羞辱。
而是思索片刻,冷静的问道。
“现在游戏做到哪个阶段了?”
这话一出。
司永健好悬没感动的直接落泪。
他真的是太善解人意了!
“目前刚刚来到中文文本翻译,音乐选择,以及bug测试的阶段,后续的工作内容还有很多,如ui的设计,开场动画等等。”
程文并没有意识到身后的上司经历了一波心脏过山车。
听闻李灿的问题,便认真的解释了起来。
李灿点点头,眉头舒缓起来。
游戏在最终版之前,不可避免的会有一定的粗糙之处,并不代表整体游戏品质,可以继续看看。
“原来是这样。”
见李灿如此理解,司永健更是内心戏狂飙。
这一刻的李灿,在司永健的眼中,简直有圣光滤镜。
实在是不敢想,这样的音乐制作人,居然能忍受的了tt游戏分部的层层“考验”。
“我们的动作系统能量槽与魔力值是两种设计,魔力值属性会根据武器解锁不同的类型。”
“会有一点arpg的元素,但不多,只是为了代入感,以及靠少量的收集提升多样性与可玩性,解锁更多招式与变身.”
“目前游戏共有六章剧情故事.”
程文介绍的很仔细。
李灿还真挺意外的。
tt公司没啥钱,技术力很一般,但实际玩起来的话,还感觉挺像回事的。
绝对没有想象中的那么不堪。
甚至还很有意思。
伪3d第三视角的格斗游戏,连招的惯性非常流通,招式的设计上,光效合适,动作帅气。
和简陋的工作室产生了强烈的对比。
以低技术力做到高表达,只可能是砸钱。
三个结局的设计,玩法多样。
boss非常狂暴,压迫力十足,血厚攻高。
但主角机动性碾压。
难度不会特别过分,但操作起来确实很有爽感。
属于那种硬核玩家可以放松消遣,好奇玩家也可以正常上手的难度,较为大众化。
最终确定的定价,是248元。
不是什么高端3a大制作,但是不错的独立游戏,体量并不小。
眼见李灿陷入了思考。
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