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品书网>文娱你就是这么玩音乐的 > 第265章 杨吉获得了启发门不能从这一侧打(第4页)

第265章 杨吉获得了启发门不能从这一侧打(第4页)

“嗯情绪,那就放个神器.啊不,设计个神器获得的支线!让大家多跑几趟。”

“空无一物的门顶放五六个弓箭手,走进了就把玩家射成筛子.但不能太离谱,最好是设计在出生点附近,并且在找到绕侧面进屋的方式后再设置一个出生点,这样死了以后还能快速再死一遍,过关了会快速获得安全感,路太远的话会容易小众的,这样刚刚好。”

看似折磨。

实则全是提供情绪价值,只是会让情绪价值上下浮动,增加游戏乐趣。

被小怪蹦起来敲脑袋很吓人,很恼火。

可如果把你敲到隐藏图面前,或者是某个隐藏通道呢?

那一下子就会变成“卧槽真好玩”。

让游戏变得刺激的方式不是如何折磨玩家。

而是如何熟练的控温。

让你红温一下,再一个反转笑嘻嘻,那游戏就是好游戏。

杨吉已经想好了许多带给玩家“惊喜”的设计。

只不过,相比吉田真一这些人的阴暗,杨吉还是收敛了太多。

不只是游戏机制。

在整体艺术表达上,杨吉也找到了共通之处。

《咒血猎人》是以维多利亚为基础,打造克苏鲁神话体验,围绕着这个概念进行角色设计,boss战,区域设计,以及美术与音乐的设计。

《黑神话》,那可以以“黑”为主体,打造东方神话体验,场景美术在有夏国巨量现实资源的支撑下,将音乐的重要性提高一档,着重描绘风土人情以及夏国美学质感.

“能行!”

杨吉跃跃欲试,汲取着经验,总结着自己的奇思妙想。

时间只有两天。

但杨吉收获满满。

回到国内,来到李灿音乐工作室送文件,待见到李灿后,杨吉很是感激的道谢。

“灿哥,多谢了。”

“没事。”

李灿刚想说点什么,隔壁便传来了阵阵歌声。

“为何心有灵犀从来难长久.”

“得见青天总在雨打风吹后.”

但歌声只是响了一段,便没有了别的动静。

听起来像是在练歌。

“嗯?好听哎。”

杨吉笑了笑。

听声音,是林锋与韩佳音在男女对唱。

便下意识的问道。

“是新专辑吗?”

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