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第268章 陕北说书式引导(第3页)

红日也有着不同的参与作品。

与许多人想象的不太一样,一些顶级工作室,与霓虹动漫的联系是非常深远的,彼此之间都会相互参与制作,在霓虹学习后回来的技术员与美工也不少。

红日当前的话事人孟鑫便是其中之一。

“灿哥,久仰大名啊,这下见到真人了,果然高富帅啊。”

孟鑫笑呵呵的与李灿握手。

“孟哥夸张了。”

李灿打量着孟鑫。

微胖,一米七五,戴着眼镜,一脸温厚的笑意,看起来就是一个技术宅的样子。

很难想象这人参与过无数被二次元津津乐道的优秀动漫作品。

“咱们都是搞艺术的,就不聊人情世故的那一套了,直接从作品入手吧。”

李灿轻笑一声,开口道。

“我想聊聊合作模式。”

“没问题!”

孟鑫爽朗的答应下来,内心里更是不断称赞。

灿哥果然和业内传的一样,根本没有那么多弯弯绕绕,上来就要跟你聊工作。

“游戏目前看来,章节选择很多,我不太想局限于传统的配合方式,咱们可以多角度的来。”

“音乐动漫中,可以以音乐为主体,自然也可以以动漫为主体,当然,我也想试试双线并行,咱们需要的是相互配合。”

李灿这话看似罗圈。

实则听在孟鑫这种专业人士耳中,信息量却很大。

以什么为主体,可不是从观众角度来的。

而是完全以创作角度来的!

即“先有鸡还是先有蛋”的问题。

音乐动漫,指的是用画面去配合展示歌曲,歌曲为主,所以会先创作歌曲,然后根据歌曲去考虑分镜。

这样的表达是时间表达。

以音乐时间为主。

画面更趋向于朦胧,意像。

而传统的动漫,音乐是一个辅助架构,为的是配合画面故事。

必须先有完全体的动漫。

然后由音乐去严丝合缝的配合动漫镜头的变化,为其增加情绪效果。

双线并行则更是艰难。

即。

音乐与画面描述两个故事,但这两个故事息息相关,彼此缠绕。

属业内难度最大的艺术融合方式。

既然游戏体量大,又有想要输出东方美学艺术的想法。

那必然要将强度拉满。

任何形式的东方审美表达都需要做。

因为,以往东方的故事,是由他们西方人,或者由小日子这种学歪了的奇怪徒弟去讲的,异味感与刻板印象自然十足。

无论是dc还是mv漫画里,涉及到夏国的内容都在显示这一点。

很多编辑其实没有坏心,单纯是认知产生了巨大偏差而已。

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