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第275章咒血猎人的音乐里居然也有剧透?!
黑猴的火热自然而然会让话题讨论中充满人类多样性,对此,众人早有心理准备。
现在只是一个开始。
到了后面,不止会有“传统文化”叙事的智障,也同样会有“不夸黑猴等于不支持国产3a等于爱国”的公式智障。
这两种看似不同极端的群体,其实很有可能是同一批人。
面对这些节奏,只是心理准备显然不够。
得准备不同的打法。
起码是不能从文化与艺术本质,或是游戏具体内容上下手的。
这帮人要的是大家打起来,而不是具体争论到底“好还是不好”“合适还是不合适”。
更不可能是源自于对原著,对夏国传统文化艺术的热爱。
如果分辨不清,那可就真落入自证陷阱了。
对这样的人。
现阶段最好还是转移一下玩家注视的焦点,以免冲突扩大,多积蓄一段时间,找个机会一起解决,这样是最省力的。
至于后续如何操作。
李灿早已有着成熟的经验。
做好转移当下游戏圈网友关注焦点的准备后,李灿便联系上吉田真一,聊起了《咒血猎人》dlc《教会猎人》宣传片发布的事。
两者关联其实不大。
完全只是用了同一个音乐制作人。
那就只可能从自己这下手,整点活儿出来。
《咒血猎人》发布的宣传并不至于很夸张。
单纯只是各大官号发一下宣传视频。
不过,若是李灿想整活。
索尼也绝不会拒绝这白来的热度。
被当做转移焦点的样品也没什么不好。
于是,在经过沟通商议可透露的内容后,李灿也准备开始发布各个官号的联动动态。
《咒血猎人》原本受到的关注就不小。
想要引发话题讨论与关注热度,并不需要大张旗鼓。
只需要进一步透露合作中的絮即可。
时间慢慢度过。
一晃便又是一周。
下午两点,距离宣传片的发布仅剩最后三个小时。
李灿早已做好了预热准备。
提前便在微博里发布了一条动态。
【很高兴能与索尼合作,为《咒血猎人》dlc中,某场boss战进行配乐,并且选入宣传曲】
【合作的时候,我得知《咒血猎人》是一款以维多利亚时代为基础框架,融合了哥特风,克苏鲁等众多美学设计元素的优秀游戏】
【于是,我一直在想,如何能让音乐在满足十分恶心的前提下能够凸显出这种晦暗与枯槁的怪诞美学,为此,我注入了古神之血,去感受未知】
【这一次的合作非常新奇,我非常喜欢这样猎奇的尝试,希望以后还能有机会在这样的风格下尽情抒发我的情绪,并且将扭曲的神性与令人不寒而栗的恐怖带给猎人们】
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