花有重开日,人无再少年。水能倒流时,人无再少年。[ 品书网 https://www.pinshuwx.com]
随着dlc发售,时间不断度过。
已经开始有人进行速杀挑战。
在玩家心中,这首bgm的存在感越来越高。
待将精力投入到其美学与艺术欣赏之上时,原本打起来简单熟悉的boss居然还能给玩家们带来非常舒爽的体验。
更有甚者。
在光速秒杀boss后,发布的视频居然是《10秒速杀路德维希:可惜bgm刚响》。
视频底下的回复。
除了问号以及感慨up主的猴戏与熟练定番击杀外。
对于bgm的探讨只多不少。
【这曲子是真的神】
【确实,虽然dlc内容有点少,但小而精致,太难忘了】
【李灿不是搞乐队的吗?他搞这种音乐也这么擅长的?】
【我感觉这和擅长不擅长无关了,曲子全是感情,满满登登都是生活啊.】
【如果不玩梗只玩游戏的话,其实闪光点真的太多了】
【即使是放在游戏范围里来说,这也算得上是最伟大的bgm之一了!】
【简直神,神中神,这曲子太无敌了,从统一性来说,索尼自己的游戏任何一个boss以及故事配乐都无法超越路德维希,封顶的天板!】
随着通关的玩家们越来越多。
《咒血猎人》dlc的混剪二创视频开始越来越多。
许多up主为了追求这种美学以及战斗时的热血感,开始玩起了帅的。
完全配合着音乐的情绪递进。
进行分镜设计。
并着重凸显各种元素的对比。
配合过场cg。
游戏制作组所想表达出来的最高质感与体验流程清晰的展现给所有玩家。
这其中。
作为锚点,作为情绪上线性时间轴的。
自然是音乐。
配合上《圣剑路德维希》的bgm,似乎让剪视频都变的很简单。
音乐一响。
大剑之上就开始泛起月光的色彩。
此时。
无论是空间的反差,色彩的对比,故事的出乎意料,还是boss的招数质感,两个阶段的风格对比,以及依托于故事,巧妙的洛式化却不乏维多利亚色彩的美术风格。
游戏的一切设计元素在这一次boss体验中被统筹起来,达成了艺术的整体性。
随着时间的流逝。
《圣剑路德维希》在玩家们心目中的地位越来越高,甚至在心中愿将其称为“神”。
待当一位资深抽象粉丝整起抽象活后。
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