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第356章 当物化与丑化打成一团(第1页)

第356章当“物化”与“丑化”打成一团。

挂断语音。

将一切看在眼里的温妮不由得吐槽了起来。

“看起来只是奔着游戏,实际上心思全都不在游戏上。”

“确实。”

李灿深以为然的点了点头。

角色的丑化并非一朝一夕的事,温水煮青蛙下,待游戏玩家开始不满时,已经成为业内的既定规则了。

所以,黑猴仅仅只是让女角色看起来养眼一些,便给足了冲击力。

这并非是什么美学审美的争端,而是话语权,定义权,更是权威性的争端。

玩家,游戏。

不过是万千领域中一小撮存在罢了。

就连小日子都明白,不是当上火影才能被人认可,而是被认可的人才能当上火影,这么简单的问题难道西方世界不知道?

不可能不知道的,而是为了主导权威性,证明自己有定义与审判权。

是否真有权威根本不重要,重要的是能不能表现出有权威的样子。

正如游戏界不成文的女角色设计逻辑一般,玩家支持不支持一点都不重要,就算抵制,损失的也只是游戏厂商,背后真正主导话语权的人不会受到半点损失。

因为没的选。

除非,有另一股势力打破这一切,切身利益真切受到重创才有可能逼迫游戏厂商正视这些事。

黑猴的出现依然隐隐出现苗头。

李灿和陈罡的这次直播更是重量级。

正如红配绿色系由于巴蒂音乐节的传播而在西方世界掀起一股时尚潮流一般。

无论是定义,还是反对定义,李灿都想要。

游戏领域?

专门为这场小风波站台?

那是不可能的。

单纯只是因为赶上了,不利用一下很可惜。

至于是否有所夸大,有所虚假

还真不是。

黑猴角色形象的设计逻辑还真就是事实。

正如李灿所料。

与陈罡的这次连线,在游戏圈内掀起了很大的热度。

这还是第一次有人站出来说dei与西方游戏领域中那种所谓多元审美的错误,甚至倒打一耙,抨击西方游戏审美不够多元。

国外主播有了保命buff,瞬间的反弹程度难以想象!

马上就有许多主播在游戏的直播中对李灿的理论发表应援。

甭管是真是假,能不能理解,到底是否感兴趣,现在都已经不重要了,重要的是,支持李灿,可以安全的抨击这些丑到窒息的角色,甚至能看到未来游戏角色越来越漂亮的美好世界。

“我不懂艺术!但我知道,李一定懂艺术!”

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