花有重开日,人无再少年。水能倒流时,人无再少年。[ 品书网 https://www.pinshuwx.com]
也不知道话题是怎么拐过来的,但肯定算是拐过来了。
很快,三人到达位置。
是洛杉磯,但是鹅厂。
由於本地的影视娱乐业的发达,也催生了一系列的周边行业。
【动捕】便是其中之一。
鹅厂早已盯很久了,在许多相关產业里都有所投资,一旦等到技术成熟,介入稳定,便会选择开始整合资源。
虽然现今並未进行整合与升级,但已然小有雏形,是全球娱乐工业產业的大型流水线之一。
除去剪辑,渲染,音乐,ai,录音外。
如面部与动作的捕捉也是其中重要的一环。
刚好可以趁著游戏展的功夫,在这里顺便进行动作捕捉,为游戏里角色弹琴做一些真实意义上的捕捉。
和其他动捕演员不太一样,这种偏门且十分需要专业技术的捕捉往往比较难搞定。
但李灿和温妮是来玩的。
c公司忙不迭的展开了预约布置的工作,配合著两位大佬玩。
来到动捕区域,便能看到一个又一个巨大的厂房。
这里面的动捕演员横跨行业很杂。
有的是武打类,搏击类动捕,有的则是退伍老兵,负责做一些战术动作,当然也有很多舞蹈演员,穿著动捕服跳舞。
温妮的动捕就很简单了,大多数只需要做一些手上的动作。
没有什么光標,也不需要在手上戴什么绿点类的设备。
只是在手上关节处涂上醒目的捕捉顏色后,便可以进行弹奏。
2k解析度下,延迟低到只有2.4ms,精度达到了正负0.15mm,105x55的视角场中,频率高达380fps。
这样的设备足够运用到任何大型3a游戏的精细化製作中。
足以让游戏角色在弹琴时的动作和现实一般无二。
录製的过程很快,但素材拆解的过程很慢。
李灿和温妮看到了后续的全流程製作,新奇不已。
通过捕捉后进行建模,根据关节以及运动变化轨跡,甚至能做出具体的肌肉骨骼动作变化。
“誒?大妮,你这d音是不是没怎么用力啊?”
“不是啊,很用力啊。”
李灿和温妮小声交流了起来。
一些以往的疑惑也得到了解答。
为什么明明做了捕捉,但有些音游的表现仍然会让內行人感到不太自然。
原因便是动捕只能纠正动作幅度与大小,但很难通过外表去表达力度。
或许在一些力度明明很大的桥段里,演奏家为了稳定性,往往控制的极好,力度体现在音量而非动作,当经过捕捉转变成动画后,也总是会有所失真的。
不过,能做到这样,已经非常强了。
许多玩家並不至於要求的这么离谱,只需要你手型和指法做对,便已经足够吹了。
当然,除了手部的动捕,还会有其他的动捕。
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