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第444章 你必须以肌肉形態出击(第2页)

“作品的適用度很重要,而且,感动与热血,也容易產生一定衝突上的难度。”

“確实,感动就需要抒情一下,但抒情却与热血的高燃產生了一定程度上的风格衝突,不过,我想,灿哥你应该已经有了解法吧。”

林锋意味深长的看了一眼李灿。

只见李灿挥了挥手。

“想法肯定是有,但这次不看我,看你们,效果搞成什么样也看你们。”

“好好好,考试提前了这是。”

林锋也就只是吐槽了一下。

倒也没觉得哪里不对。

毕竟,如果真的只是李灿说什么,自己这些人听什么,完全失去了艺术直觉。

那乐队的未来才真没救了。

甭管是否能够拿出作品,是否会跟著李灿的作品思路。

首先要做的就是自己能有主观的理解与思考,这样才能更加深入到演奏中,能够对作品的一些要素理解的更深。

安排是安排。

思考是思考。

“燃不一定要做加法,也可以做减法的。”

韩佳音率先开口。

“习惯了三十八度的水温,四十二度的水也可以很烫,燃这种事情不在於响度战爭,而是在於对比,追求绝对不如追求相对。”

眾人闻言,不约而同的点了点头。

抒情和燃真的是对立吗?

並不一定。

因为,音乐是有层次,有渐变,有阶梯的。

抒情带来的感动,是可以转变成一往无前的激情,这符合无数游戏中,玩家们的感受。

而游戏的感动,源自於什么?

必不可能是来源於单抽出金以及六元首充。

感动不在於游戏性,而在於游戏所讲述的种种故事。

这些故事往往带有或多或少的悲剧色彩。

不只是国外游戏,国內游戏实则也绝不缺少对於悲剧的刻画。

前有悲伤,但无畏前行。

这其实是很多游戏都在表达的共同精神,饶是游戏前方有何种困难,玩家们也会尽全力的去攻克它。

甭管这游戏攻克困难的方式是不是钱氪金,但就问你攻克没攻克吧。

通过攻克关卡达成一种使命感与成就感,这就是游戏的魅力。

无论这个关卡到底是面对悲剧,还是困难。

因为,对於广大玩家来说,玩一款游戏,如读一本小说,过了一段截然不同的人生。

大部分玩家都很平凡。

但每一个人在游戏里,都可以是拯救世界的英雄。

也正是基於这样的共识。

对於嘉年华开幕式这总结性质的演出作品架构,眾人便不约而同的有了相近的想法。

“阶梯,这个很关键。”

林锋开口,看向韩佳音。

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