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品书网>文娱你就是这么玩音乐的 > 第333章 灿哥公式真的是太好用辣(第4页)

第333章 灿哥公式真的是太好用辣(第4页)

都说李灿脑子不太一样,但这有点太不一样了。

当思路打开后,哪怕是并不是很懂游戏的刘纪同,也意识到了游戏内的一些精密制作细节。

更是不由得感慨了一句。

“你们游戏玩家在音乐这方面.果然还是吃的太好了.”

“比如boss攻击频率和音乐整体的bpm是非常适配的,这种细节也很少人提及。”

“甚至不止如此,在雷声的选择上,也很注重与bgm高低频的协调,这个更离谱。”

刘纪同摇摇头。

接下来的话更是震惊观众。

“说起雷电的声音,你们下意识会想到什么?”

“雷声滚滚,是轰隆隆的,闷的很。”

“电呢?是不是下意识想到的就是噼里啪啦?”

“但你们仔细听听游戏里的雷声,是不是短瞬的低频雷声闷轰,一下子转变成噼里啪啦?这是一种什么设计?这就是在一个短期时值内,通过不同雷电声音的瞬时渐变,展现出一种爆炸的感觉。”

“只是听声音,由雷声猛地炸开,以电的高频声音收尾,就会感觉这雷很爆炸,会有很强烈的危险感。”

“bgm中更是以大提琴为主旋律,十分少见,而高音弦乐的跑动却大面积的充斥其中,结合雷声的设计,你觉得像不像是闷响的雷球外,电火噼噼啪啪的那种感觉?”

【卧槽!超神!】

【神中神!】

【这种阅读理解我已经觉得不太可能是阅读理解了!】

【对啊,一个两个可能是巧合,但如果全都对上了,我很难相信这就是巧合】

直播间的众人都很难忘。

除了一名早就和李灿沟通过的实机玩家。

葛剑雄在从会场回来以后就开始关注这方面,尤其是对音乐上的分析视频与直播。

看到刘纪同这样说,葛剑雄长出一口气。

“这就是整体艺术吗.真的恐怖。”

都说游戏是第九艺术,但第九艺术到底是什么,标杆是什么,至今也没啥具体的论断。

甚至有一些厂商片面的将【第九艺术】与【3a大作】画等号。

但其实。

这和投入成本,是否是3d大游戏无关。

很多玩家对第九艺术的定义无非就是

【别出心裁的美工设计】

【打动人心的故事内容】

【触动情绪的音乐】

【将这些贯穿其中的游戏玩法内核】

只要能达成这些条件,给人极致的体验,那就可以是第九艺术。

但从此刻开始。

对于这【第九艺术】的定义似乎要往上增加一些行业标准了,起码,在【第九艺术】中,何为更优秀的艺术作品,李灿给出了明确的答案。

【整体性】!

并且对【整体性】给出了明确的标准。

并不只是单纯的叙述。

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