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品书网>文娱你就是这么玩音乐的 > 第333章 灿哥公式真的是太好用辣(第5页)

第333章 灿哥公式真的是太好用辣(第5页)

将场景作为前奏,将游戏内boss的吼声作为织体重心,整个艺术品严丝合缝到谁离开谁都似乎缺了一些。

这便达到了极致。

而这样的概念,也在业内愈发扩散。

行业内大手子太多太多,能看到这一层的不在少数。

可越是看的清,却越是感觉李灿简直如高山,如深渊,看不到顶点,深不可测。

在整体性上进行尝试与突破,这可以说是一种“实验音乐”了。

“狂龙”的配曲思路,玩家们可能只是赞叹一声“神中神”便进行欣赏,倒不至于震动到天崩地裂。

但业内不太一样。

由于内里思路过于炸裂,并且版本更新过于超前,虽然不至于马上进行应用,但隐隐约约的似乎已经成为了圈内的进阶必修课。

或许可以不会用,但绝对不能不懂。

这样的影响是相当炸裂的。

在后续一些关于游戏,影视动漫等配乐上,配乐师一定会多出相应的思考。

葛剑雄想的绝对没错,这就是在用自己的奇思妙想,靠一己之力推动行业进步。

3a游戏或许有点困难。

但国内游戏可绝对不缺网游和手游啊!

承接了网游手游的工作室也很多。

“狂龙”配乐刚出不到一周。

一些国风游戏的配乐师们,就率先开始进行了李灿这种跨纬度的尝试。

在古风武侠游戏的场景中,结合场景特点,将瀑布,风声,马蹄声等游戏内的音效进行特殊设计,融入到背景音乐的织体之中。

效果竟然意外的令人惊喜,沉浸感与意境感上升了几个量级。

就连制作人本人都会情不自禁的感慨,这简直是一种艺术级浑然天成的质变。

【你的音乐配器又何必只是乐器?】

游戏玩家们确实吃的太好了。

在这样的行业变动下。

在游戏音乐这一块,接下来将会有更多运用【灿哥公式】的作品。

还不等市场验证。

配乐圈的【灿哥公式】便开始大热起来。

虽然说做不到李灿这么极致,也只是粗浅的尝试一个皮毛。

但用过的制作人都说好。

配乐圈,比较靠近古典圈。

如此火热的影响力,最先受到震动的竟然是欧洲。

古典领域的扛把子,维也纳新年音乐会根本坐不住一点。

有人急了。

“快去夏国把人请来啊!今年晚会一定要让他执棒!”

“这可不是游戏音乐这么简单了,懂不懂行业开拓者的含金量?!”

(本章完)

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